АРХІВ «КВАНТ» 1993
Інтерактивний ретро-симулятор на межі 90s DDA 3D-рейкастингу та розгалуженого кінонаративу. Практичне дослідження технологічних обмежень як драматургічного чинника (Спеціальність 021 «Аудіовізуальне мистецтво та виробництво»).
НАУКОВА ПРЕМІСА ТА ТРЬОХНАПРЯМНА МЕТОДОЛОГІЯ
Обмеження роздільної здатності (320×200), софт-рендеру та туману переосмислюються як продуктивні affordances, що спрямовують увагу реципієнта з візуального спектра на просторову атмосферу.
Коливання агентності гравця між мобільною свободою коридорів Z2 та авторським контролем під час екранних пауз у сховищі Z3 (Choice / FMV states).
Адаптація теорії інтелектуального монтажу С. Ейзенштейна до 2.5D середовища: зіткнення протяжного кадру в коридорі з архівними відеокадрами формує «третє значення».
МЕТОДОЛОГІЯ ВИМІРЮВАННЯ ТА СИНТЕТИЧНА РЕЦЕПЦІЯ (N=24)
Чотири інструменти вимірювання досвіду (МВ-1 ритм участі; МВ-2 фактура і автентичність; МВ-3 аскеза; МВ-4 монтаж) зі спільним каркасом: порівняння двох умов тим самим учасником, запитання з контрпитаннями-«фольгами», об'єктивний протокол руху і натискань, правило підтвердження до збору даних. Результати нижче — синтетичне насищення (24 модельні учасники): моделювання роботи інструментів; людська фаза — окремий етап.
Медіани 70 проти 30; розподіли не перетинаються; правило підтвердження 6/6. «Плоский» світ зчитується не як спокійніший, а як несправний (6/6).
З обрамленням (звук + напис) перемикання вигляду — «зміна дисплея» 6/6; без обрамлення половина відповідей — «косметика». Обрамлення постачає регістр зчитування.
Жоден учасник не назвав вставку «паузою/завантаженням» (0/6); стик vs катсцена — 3/3: межу події визначає рамка виходу.
Та сама стрічка після різних шляхів — різні зчитування (6/6); рима «застиглий кадр» упізнана 6/6 без підказки.
1. Зчитування фактури визначається умовами пред'явлення. 2. Драматургічний ритм утворюють наслідкові паузи. 3. Аскеза перепаковує глибинне знання (протяжність → порядок) і відкладає його у рух. 4. Монтаж буває ретроактивним: пізніша вставка перекодовує прожитий відрізок. 5. Тлумачення розподілене: образ утримує — рамка питає. 6. Валідність судження залежить від умов пред'явлення. 7. Популярна пам'ять «ретро» чистіша за історичну реальність: автентичність працює як конфлікт з очікуваннями.
ПУБЛІЧНІ РЕСУРСИ ПРОЄКТУ
КЛЮЧОВІ ХАРАКТЕРИСТИКИ ТА СПЕЦИФІКАЦІЯ СИСТЕМИ
16×16 World Model
Повнофункціональна сітка 16×16 з 5 просторовими зонами (Z1–Z5) та 13 інтерактивними хотспотами (H0–H12).
DDA Raycast Engine
Програмний рейкастинг-двигун (320×200 pixelated buffer) з підтримкою туману, аскетичного та текстурного рендеру.
UTF-8 UA Pixel Engine
Повна підтримка української кирилиці в наративних діалогах, FMV-документах та екранних виборах.
Branching Narrative
Три фінали (TECH, CRITICAL, META) з динамічною мутацією стін карти в режимі реального часу.
Інтерактивний 3D-симулятор у браузері з підтримкою WASD, гарячих клавіш E/Tab/F, Quicksave F5/F6 та FMV-відеоплеєра.
Інтерактивний інспектор сітки 16×16, симулятор мутацій стін гілок TECH/CRIT та візуалізатор канонічного маршруту.
Повний текст дисертаційних праць Paper A, B, C, Diegetic Design Bible v1.0, методологія вимірювання МВ-1…МВ-4 та теоретичні тези Т1–Т7 з пошуком.
Медіаархів: порівняльний інспектор кадрів (асказа/високодетальний, автентичний/фільтр), канонічний маршрут та вертикальний монтаж.