ДОКТОРСЬКИЙ ДОСЛІДНИЦЬКИЙ АРТЕФАКТ (2026)

АРХІВ «КВАНТ» 1993

Інтерактивний ретро-симулятор на межі 90s DDA 3D-рейкастингу та розгалуженого кінонаративу. Практичне дослідження технологічних обмежень як драматургічного чинника (Спеціальність 021 «Аудіовізуальне мистецтво та виробництво»).

LIVE PREVIEW • DDA CANVAS ENGINE (320×200)REC
START: ARCHIVE HALL (x:3.5, y:3.5)STATUS: READY

НАУКОВА ПРЕМІСА ТА ТРЬОХНАПРЯМНА МЕТОДОЛОГІЯ

AНАПРЯМ A: ТЕХНОЛОГІЧНА АСКЕЗА

Обмеження роздільної здатності (320×200), софт-рендеру та туману переосмислюються як продуктивні affordances, що спрямовують увагу реципієнта з візуального спектра на просторову атмосферу.

BНАПРЯМ B: ГІБРИДНА СУБ'ЄКТНІСТЬ

Коливання агентності гравця між мобільною свободою коридорів Z2 та авторським контролем під час екранних пауз у сховищі Z3 (Choice / FMV states).

CНАПРЯМ C: СПАЦІАЛЬНИЙ МОНТАЖ

Адаптація теорії інтелектуального монтажу С. Ейзенштейна до 2.5D середовища: зіткнення протяжного кадру в коридорі з архівними відеокадрами формує «третє значення».

МЕТОДОЛОГІЯ ВИМІРЮВАННЯ ТА СИНТЕТИЧНА РЕЦЕПЦІЯ (N=24)

Чотири інструменти вимірювання досвіду (МВ-1 ритм участі; МВ-2 фактура і автентичність; МВ-3 аскеза; МВ-4 монтаж) зі спільним каркасом: порівняння двох умов тим самим учасником, запитання з контрпитаннями-«фольгами», об'єктивний протокол руху і натискань, правило підтвердження до збору даних. Результати нижче — синтетичне насищення (24 модельні учасники): моделювання роботи інструментів; людська фаза — окремий етап.

РИТМ УЧАСТІ (МВ-1)

Медіани 70 проти 30; розподіли не перетинаються; правило підтвердження 6/6. «Плоский» світ зчитується не як спокійніший, а як несправний (6/6).

ОБРАМЛЕННЯ ФАКТУРИ (МВ-2)

З обрамленням (звук + напис) перемикання вигляду — «зміна дисплея» 6/6; без обрамлення половина відповідей — «косметика». Обрамлення постачає регістр зчитування.

КІНОВСТАВКА (МВ-4)

Жоден учасник не назвав вставку «паузою/завантаженням» (0/6); стик vs катсцена — 3/3: межу події визначає рамка виходу.

ТРЕТЄ ЗНАЧЕННЯ З ТРАЄКТОРІЇ (МВ-4)

Та сама стрічка після різних шляхів — різні зчитування (6/6); рима «застиглий кадр» упізнана 6/6 без підказки.

ТЕОРЕТИЧНІ ТЕЗИ Т1–Т7

1. Зчитування фактури визначається умовами пред'явлення. 2. Драматургічний ритм утворюють наслідкові паузи. 3. Аскеза перепаковує глибинне знання (протяжність → порядок) і відкладає його у рух. 4. Монтаж буває ретроактивним: пізніша вставка перекодовує прожитий відрізок. 5. Тлумачення розподілене: образ утримує — рамка питає. 6. Валідність судження залежить від умов пред'явлення. 7. Популярна пам'ять «ретро» чистіша за історичну реальність: автентичність працює як конфлікт з очікуваннями.

КЛЮЧОВІ ХАРАКТЕРИСТИКИ ТА СПЕЦИФІКАЦІЯ СИСТЕМИ

16×16 World Model

Повнофункціональна сітка 16×16 з 5 просторовими зонами (Z1–Z5) та 13 інтерактивними хотспотами (H0–H12).

DDA Raycast Engine

Програмний рейкастинг-двигун (320×200 pixelated buffer) з підтримкою туману, аскетичного та текстурного рендеру.

UTF-8 UA Pixel Engine

Повна підтримка української кирилиці в наративних діалогах, FMV-документах та екранних виборах.

Branching Narrative

Три фінали (TECH, CRITICAL, META) з динамічною мутацією стін карти в режимі реального часу.

ДИСЕРТАЦІЙНЕ ДОСЛІДЖЕННЯ (2026)

«Технологічні обмеження як творчий чинник у низькополігональному 3D-рейкастингу та розгалуженому наративі (на прикладі інтерактивного ретро-симулятора «КВАНТ 1993»)»

Спеціальність 021 «Аудіовізуальне мистецтво та виробництво» • Ступінь: Доктор мистецтва (Doctor of Arts)

СПЕЦИФІКАЦІЯ v0.6.2

  • • Сітка карт: 16×16 (Зони Z1–Z5)
  • • Двигун: 2D Canvas DDA Raycaster (320×200)
  • • Наратив: 13 хотспотів (H0–H12), 3 фінали
  • • Шрифтовий рушій: UTF-8 UA Pixel Engine

АРТЕФАКТ ТА РЕПОЗИТОРІЙ

C++20 / SDL2 Native Engine & Web Next.js Simulator.Розробка в синергії з AI-агентом (Codestral 22B / Gemini / Claude).

GitHub Repository
© 2026 «Архів КВАНТ 1993». Всі права захищено. Doctoral Research Artifact.
STATUS: SYSTEM_READYBUILD: VERCEL_PRODUCTION