16×16 WORLD MODEL v0.5 — ІНТЕРАКТИВНА КАРТА ТА СПАЦІАЛЬНИЙ АНАЛІЗ
Просторова сітка 16×16 (`worldMap[x][y]`) визначає архітектуру залів та коридорів дослідження «Архів КВАНТ 1993». Модель інтегрує 5 просторових зон (Z1–Z5), 15 хотспотів (H0–H12), динамічні мутації стін та траєкторію протяжного кадру (Spatial Take).
СІТКА 16×16 WORLD MODEL v0.5 — МУТАЦІЇ ТА ХОТСПОРТИ
Клікайте на клітинку або хотспот для перегляду нотаток дидактичного канону
BRANCH SIMULATOR:
S9
S6
S0
S10
S5
S1
S8
S2
S3
S11
S7
S4
1:Бетон2:Метал3:Сейф
NARRATIVECHOICEVIDEO FMV
HOTSPOT HS0: ТЕРМІНАЛ 1993
(2, 2)ТИП ХОТСПОРТА: NARRATIVE
ТЕКСТУАЛЬНИЙ КАНОН:
«Terminal 1993: Project KVANT. Early interactive narrative tests...»
ПРОСТОРОВІ ЗОНИ WORLD MODEL (Z1–Z5)
Z1 · Приймальний терміналx:1-4, y:8-11
Z2 · Коридори доступуx:5-9, y:5-11
Z3 · Сховище архівуx:10-14, y:7-11
Z4 · Зал проєкційx:5-11, y:1-4
Z5 · Дзеркало / METAx:1-3, y:12-14
ПРОСТОРОВИЙ МОНТАЖ ТА ШЛЯХ ПРИЙНЯТТЯ РІШЕНЬ
У проєкті «Архів КВАНТ 1993» простір є основним носієм наративного значення (Spatial Intellectual Montage по Ейзенштейну).
- Зона Z1 (Приймальня): Старт сесії, ознайомлення з регламентом архіву.
- Зона Z2 (Коридори): Протяжний кадр (Spatial Take) без переривань для підготовки до етичного вибору.
- Зона Z3 (Сховище): Точка біфуркації H4 — вибір збереження (`TECH`) або знищення (`CRITICAL`).
- Зона Z4 (Проєкційна): FMV-відеомонітори (DOC-1, DOC-2, DOC-3) створюють монтажне зіткнення кадрів з простором.
- Зона Z5 (Дзеркало / META): Відкривається лише після preservation-гілки; руйнує четверту стіну.
МУТАЦІЇ КАРТИ ТА ЕФЕКТИ FOG
Вибір гравця на хотспоті H4 негайно змінює топологію всієї сітки 16×16 в режимі реального часу:
• TECH_PATH: `worldMap[2][12] = 0` (відкриває дзеркальну кімнату Z5), туман розсіюється (fogEnd = 12.0).
• CRITICAL_PATH: `worldMap[2][12] = 3` (запечатує Z5), туман густішає (fogEnd = 5.5), стіни показують попіл.
• META_PATH: відкриває рефлексивну петлю у Z5, ідентифікуючи гравця як частину контуру КВАНТ.