16×16 WORLD MODEL v0.5 — ІНТЕРАКТИВНА КАРТА ТА СПАЦІАЛЬНИЙ АНАЛІЗ

Просторова сітка 16×16 (`worldMap[x][y]`) визначає архітектуру залів та коридорів дослідження «Архів КВАНТ 1993». Модель інтегрує 5 просторових зон (Z1–Z5), 15 хотспотів (H0–H12), динамічні мутації стін та траєкторію протяжного кадру (Spatial Take).

СІТКА 16×16 WORLD MODEL v0.5 — МУТАЦІЇ ТА ХОТСПОРТИ

Клікайте на клітинку або хотспот для перегляду нотаток дидактичного канону

BRANCH SIMULATOR:
S9
S6
S0
S10
S5
S1
S8
S2
S3
S11
S7
S4
1:Бетон2:Метал3:Сейф
NARRATIVECHOICEVIDEO FMV
HOTSPOT HS0: ТЕРМІНАЛ 1993
(2, 2)
ТИП ХОТСПОРТА: NARRATIVE
ТЕКСТУАЛЬНИЙ КАНОН:

«Terminal 1993: Project KVANT. Early interactive narrative tests...»

ПРОСТОРОВІ ЗОНИ WORLD MODEL (Z1–Z5)

Z1 · Приймальний терміналx:1-4, y:8-11
Z2 · Коридори доступуx:5-9, y:5-11
Z3 · Сховище архівуx:10-14, y:7-11
Z4 · Зал проєкційx:5-11, y:1-4
Z5 · Дзеркало / METAx:1-3, y:12-14

ПРОСТОРОВИЙ МОНТАЖ ТА ШЛЯХ ПРИЙНЯТТЯ РІШЕНЬ

У проєкті «Архів КВАНТ 1993» простір є основним носієм наративного значення (Spatial Intellectual Montage по Ейзенштейну).

  • Зона Z1 (Приймальня): Старт сесії, ознайомлення з регламентом архіву.
  • Зона Z2 (Коридори): Протяжний кадр (Spatial Take) без переривань для підготовки до етичного вибору.
  • Зона Z3 (Сховище): Точка біфуркації H4 — вибір збереження (`TECH`) або знищення (`CRITICAL`).
  • Зона Z4 (Проєкційна): FMV-відеомонітори (DOC-1, DOC-2, DOC-3) створюють монтажне зіткнення кадрів з простором.
  • Зона Z5 (Дзеркало / META): Відкривається лише після preservation-гілки; руйнує четверту стіну.

МУТАЦІЇ КАРТИ ТА ЕФЕКТИ FOG

Вибір гравця на хотспоті H4 негайно змінює топологію всієї сітки 16×16 в режимі реального часу:

• TECH_PATH: `worldMap[2][12] = 0` (відкриває дзеркальну кімнату Z5), туман розсіюється (fogEnd = 12.0).
• CRITICAL_PATH: `worldMap[2][12] = 3` (запечатує Z5), туман густішає (fogEnd = 5.5), стіни показують попіл.
• META_PATH: відкриває рефлексивну петлю у Z5, ідентифікуючи гравця як частину контуру КВАНТ.
ДИСЕРТАЦІЙНЕ ДОСЛІДЖЕННЯ (2026)

«Технологічні обмеження як творчий чинник у низькополігональному 3D-рейкастингу та розгалуженому наративі (на прикладі інтерактивного ретро-симулятора «КВАНТ 1993»)»

Спеціальність 021 «Аудіовізуальне мистецтво та виробництво» • Ступінь: Доктор мистецтва (Doctor of Arts)

СПЕЦИФІКАЦІЯ v0.6.2

  • • Сітка карт: 16×16 (Зони Z1–Z5)
  • • Двигун: 2D Canvas DDA Raycaster (320×200)
  • • Наратив: 13 хотспотів (H0–H12), 3 фінали
  • • Шрифтовий рушій: UTF-8 UA Pixel Engine

АРТЕФАКТ ТА РЕПОЗИТОРІЙ

C++20 / SDL2 Native Engine & Web Next.js Simulator.Розробка в синергії з AI-агентом (Codestral 22B / Gemini / Claude).

GitHub Repository
© 2026 «Архів КВАНТ 1993». Всі права захищено. Doctoral Research Artifact.
STATUS: SYSTEM_READYBUILD: VERCEL_PRODUCTION