ІНТЕРАКТИВНИЙ 3D-РЕЙКАСТЕР «КВАНТ 1993»

Автентичний 90s DDA Canvas Engine (320×200 buffer) • 16×16 World Model v0.5

Z1
POS: (3.5, 3.5)
BRANCH: INTRO · MODE: TEX · ASC · CRT- · DITH-
RESEARCH PARITY:туман — F2 · автоматап — Tab
СЕНСОРНЕ КЕРУВАННЯ МОбІЛЬНИХ ПРИСТРОЇВ

ІНСТРУКЦІЯ КЕРУВАННЯ

  • Рух вперед / назад:[W / S] або [↑ / ↓]
  • Поворот камери:[A / D] або [← / →]
  • Взаємодія з хотспотом:[E] або [Space]
  • Перемикач автокарти:[TAB] або [M]
  • Перемикач туману:[F]
  • Швидка збереження/завантаж.:[F5 / F6]

ЖУРНАЛ СИМУЛЯЦІЇ (LOGS)

LIVE FEED

ХОТСПОРТИ ТА ДОКУМЕНТИ (15)

ДИСЕРТАЦІЙНЕ ДОСЛІДЖЕННЯ (2026)

«Технологічні обмеження як творчий чинник у низькополігональному 3D-рейкастингу та розгалуженому наративі (на прикладі інтерактивного ретро-симулятора «КВАНТ 1993»)»

Спеціальність 021 «Аудіовізуальне мистецтво та виробництво» • Ступінь: Доктор мистецтва (Doctor of Arts)

СПЕЦИФІКАЦІЯ v0.6.2

  • • Сітка карт: 16×16 (Зони Z1–Z5)
  • • Двигун: 2D Canvas DDA Raycaster (320×200)
  • • Наратив: 13 хотспотів (H0–H12), 3 фінали
  • • Шрифтовий рушій: UTF-8 UA Pixel Engine

АРТЕФАКТ ТА РЕПОЗИТОРІЙ

C++20 / SDL2 Native Engine & Web Next.js Simulator.Розробка в синергії з AI-агентом (Codestral 22B / Gemini / Claude).

GitHub Repository
© 2026 «Архів КВАНТ 1993». Всі права захищено. Doctoral Research Artifact.
STATUS: SYSTEM_READYBUILD: VERCEL_PRODUCTION