ДИСЕРТАЦІЙНІ ПРАЦІ ТА НАУКОВІ ПУБЛІКАЦІЇ (СПЕЦІАЛЬНІСТЬ 021)

Наукові статті, методологічні нотатки та канонічна дизайн-біблія докторського дослідження «Архів КВАНТ 1993». Матеріали присвячені технологічним обмеженням, гібридній суб’єктності та інтелектуальному просторовому монтажу.

НАУКОВІ ПРАЦІ ТА ДОКУМЕНТИ (7)
PAPER_A
~3 хв читанняДАТА: 2026-07-26

Paper A · Обмеження як творчий чинник (Technological Constraints)

Technological Constraints as Dramatic and Narrative Instruments in Early Interactive Media

АВТОР: Здобувач ступеня Доктора мистецтва (Спеціальність 021)СТАТУС: Опубліковано в дисертаційному матеріалі / Peer-reviewed draft
АНОТАЦІЯ / ABSTRACT

У статті досліджується, як технологічні обмеження інтерактивних медіа початку 1990-х років функціонують не просто як технічні рамки, а як продуктивні творчі та драматургічні інструменти. На прикладі гібридного проєкту «Архів КВАНТ 1993» (2D Canvas DDA Raycaster + FMV-відеомонітори) демонструється, як низька роздільна здатність (320×200), софт-рендер, відсутність фотореалізму та обмежена пам’ять спрямовують увагу реципієнта з візуального спектра на атмосферу, наратив та просторове мислення.

КЛЮЧОВІ СЛОВА:#technological constraints#affordances#retro-interactive media#practice-based research#raycasting#FMV#1990s aesthetics
# Paper A: Technological Constraints as Creative Factors ## Abstract This paper examines how technological limitations of early 1990s interactive media can function not merely as technical restrictions, but as productive creative and dramatic instruments. Through a practice-based case study — the development of the hybrid interactive project *Archive KVANT 1993* (a real-time raycasting engine combined with FMV-style narrative sequences) — the author demonstrates how constraints such as low internal resolution (320×200), software rendering, absence of texture mapping at the initial stage, and limited memory can be consciously employed to shape player agency, narrative focus, and aesthetic atmosphere. ## Theoretical Framework: Constraint → Affordance Matrix | Constraint | Affordance (Norman / Gaver) | Signifier in play | Dramatic / narrative effect | |------------|----------------------------|-------------------|----------------------------| | **320×200 internal resolution** | Affords reading silhouette and vertical rhythm, not photoreal detail | Visible pixel columns, <code>INTERNAL_WIDTH/HEIGHT</code> | 1992–93 laboratory atmosphere; anti-spectacle focus on mood | | **COLOR vs TEX render mode** | COLOR affords spatial navigation and movement agency; TEX affords material curiosity | F1, HUD <code>MODE:TEX|COLOR</code> | Redirects perceptual labour from spectacle to atmosphere | | **Distance fog** (<code>g_fogStart</code> / <code>g_fogEnd</code>) | Affords depth, threshold anxiety, and "hidden beyond corner" | Brightness gradient on walls; F2 <code>FOG+/-</code> | Archive dread, isolation, dramaturgy of incomplete spatial knowledge | | **Software DDA / vertical columns** | Affords corridor thinking and orthogonal paths | Turn rhythm in <code>renderFrame</code> | Early-3D materiality; bridge to spatial montage | ## Controlled Comparison of Four Render States 1. **TEX + FOG**: Material surfaces + archival depth 2. **TEX**: Materials without "archive dread" 3. **COLOR + FOG**: Geometry + withheld distance 4. **COLOR**: Abstract navigation / prototype clarity > *«У TEX+FOG одразу відчувається матеріальність стін. Хочеться підійти ближче до цегли. Коли вимкнув fog — стало яскравіше, але зникло відчуття "архіву" та занедбаності.»*
ДИСЕРТАЦІЙНЕ ДОСЛІДЖЕННЯ (2026)

«Технологічні обмеження як творчий чинник у низькополігональному 3D-рейкастингу та розгалуженому наративі (на прикладі інтерактивного ретро-симулятора «КВАНТ 1993»)»

Спеціальність 021 «Аудіовізуальне мистецтво та виробництво» • Ступінь: Доктор мистецтва (Doctor of Arts)

СПЕЦИФІКАЦІЯ v0.6.2

  • • Сітка карт: 16×16 (Зони Z1–Z5)
  • • Двигун: 2D Canvas DDA Raycaster (320×200)
  • • Наратив: 13 хотспотів (H0–H12), 3 фінали
  • • Шрифтовий рушій: UTF-8 UA Pixel Engine

АРТЕФАКТ ТА РЕПОЗИТОРІЙ

C++20 / SDL2 Native Engine & Web Next.js Simulator.Розробка в синергії з AI-агентом (Codestral 22B / Gemini / Claude).

GitHub Repository
© 2026 «Архів КВАНТ 1993». Всі права захищено. Doctoral Research Artifact.
STATUS: SYSTEM_READYBUILD: VERCEL_PRODUCTION